![]() Foto cedida pela Microsoft O design final do game pad padrão do Xbox, conforme apresentado na CES 2001 |
Muito foi feito do design do Xbox, mas é preciso mais do que uma aparência legal para vender jogos. Como um livro, é o que está dentro da capa que realmente interessa. Uma vantagem que a Microsoft aproveita é a de que é capaz de sentar e assistir ao que os outros fabricantes de console têm feito. Ao fazer isso, os projetistas da Microsoft têm examinado o que funcionou e o que falhou nos consoles de jogos recentes.
Internamente, o Xbox é quase igual a um PC, mas a Microsoft afirma que não é um PC para a sua sala de estar. Não há mouse ou teclado nele. O Xbox realmente se orgulha é de seus componentes eletrônicos.
O Xbox possui as maiores velocidades de processo entre os vídeo games. Para uma comparação, o PlayStation 2 tem um processador de 300 Mhz e um barramento máximo de transferência de 3,2 GB por segundo. O GameCube da Nintendo tem um processador de 485-MHz e uma taxa de barramento de 2,6-GB.
Um processador de gráficos 3D de 250 MHz da Nvidia (em inglês), que pode processar mais de 1 trilhão de operações e 125 milhões de polígonos por segundo.Os polígonos são as unidades de construção das imagens gráficas 3D. Aumentar o número de polígonos resulta em imagens mais detalhadas e precisas. O processador gráfico também suporta as resoluções altas de 1920x1080 pixels. Ao comparar, o PlayStation 2 tem um processador gráfico de 150 MHz e produz 70 milhões de polígonos por segundo. O GameCube tem um processador gráfico de 162 Mhz e produz 12 milhões de polígonos por segundo. Deve-se destacar que essas são projeções teóricas para as velocidades máximas - é improvável que seu sistema vai atingir esse limite. A projeção da Nintendo é considerada um número mais realístico para seu console.
Em 15 de novembro de 2002, o serviço de jogos do Xbox on-line foi ativado. Isso requer uma conexão banda larga e US$ 49,95 de assinatura para Xbox Live. Clique aqui para saber mais.