por
Jeff Tyson - traduzido por HowStuffWorks Brasil
Comparando consoles
| Quando você compraCriamos um quadro de comparação de atributos dos sistemas de vídeo game para que você use enquanto os estiver pesquisando. Este quadro está disponível em formato PDF. Você precisará do Adobe Acrobat Reader para visualizá-lo. |
Assim como no mundo dos computadores, os sistemas de videogame estão melhorando constantemente. Novas tecnologias desenvolvidas especialmente para videogames estão sendo unidas a outras tecnologias, como os DVDs. Seguem algumas características dos sistemas:
Sony PlayStation 2
- Processador: 128-bit "Emotion Engine";
- 300 MHz;
- co-processador Floating point unit (FPU);
- taxa de transferência máxima de 3,2 GB por segundo;
- inclusão da CPU central do PlayStation.
- Gráficos: "sintetizador de gráficos";
- 150 MHz;
- memória cache embutida;
- 4 MB VRAM;
- 75 milhões de polígonos por segundo;
- Áudio: SPU2 (+CPU), 48 canais, 44,1- ou 48- kHz taxa de amostragem, memória de 2 MB.
- RAM: 32 MB RDRAM.
- Mídia de jogos: DVDs proprietários de 4,7-GB e CDs originais PlayStation.
- Painel de comando (para interface de disco rígido ou interface de rede).
- Controle: duas portas para controles, controle analógico "Dual Shock 2".
- Outros atributos:
Nintendo GameCube
- Processador: microprocessador IBM Power PC "Gekko".
- 485 MHz;
- memória cache:
- nível 1: 32 KB de instruções e 32 KB de dados;
- nível 2: 256 KB.
- 32-bit de endereço, 64-bits de dados;
- taxa de transferência máxima de 2,6 GB por segundo;
- interconectores de cobre de 0,18 mícrons.
- Gráficos: chip de gráficos "Flipper" ATI.
- 162 MHz;
- 1 MB de memória cache embutida;
- 3 MB Mosys 1T-SRAM (essa RAM estático usa um transistor por célula, como o DRAM);
- aproximadamente 12 milhões de polígonos por segundo.
- Áudio: processador especial de sinal digital de 16-bit, 64 canais, 48-kHz de taxa de amostragem.
- RAM: 40 MB (24 MB 1T-SRAM, 16 MB de 100-MHz DRAM).
- Mídia de jogos: disco ótico proprietário de 1,5-GB.
- Controle: quatro portas para controles, controle sem fio do tipo wavebird.
- Outros atributos:
- alça para transporte;
- duas entradas para cartões de memória 4-MB Digicard Flash ou um adaptador 64-MB SD-Digicard;
- porta paralela de alta velocidade;
- duas portas seriais de alta velocidade;
- saídas de áudio e vídeo analógicas e digitais.
Microsoft Xbox
- Processador: Intel (em inglês) Pentium III modificado.
- 733 MHz;
- taxa de transferência máxima de 6,4 GB por segundo.
- Gráficos: nVidia (em inglês) chip de gráficos de 3-D padronizado.
- 250 MHz;
- aproximadamente 125 milhões de polígonos por segundo.
- Áudio: processador de áudio de 3-D padronizado.
- RAM: 64 MB (o Xbox tem uma arquitetura de memória unificada: ela pode ser alocada para gráficos, áudios, texturas ou quaisquer outras funções que sejam necessárias);
- Mídia de jogos: DVD proprietário de 4,7-GB;
- Modem/network: processador de comunicações de mídia (MCP), 10/100-Mbps Ethernet, com capacidade para banda larga, modem de 56K (opcional);
- Controle: quatro portas de controles.
- Outros atributos:
- hard-drive de 8 GB embutido;
- DVD 5X com suporte a filmes;
- cartão de memória de 8-MB removível;
- porta de expansão.