Desde os primeiros dias do 2600, os sistemas de videogame se basearam na RAM para armazenar temporariamente os jogos enquanto eles estivessem sendo jogados. Sem a memória RAM, até mesmo a CPU mais rápida não conseguiria fornecer a velocidade necessária para um jogo interativo.
O software central é o sistema operacional do console. Ele faz a interface entre as várias peças do hardware, permitindo que os programadores do videogame escrevam códigos usando bibliotecas de software e ferramentas comuns.
As duas tecnologias de armazenamento usadas nos videogames atualmente são os CDs e cartuchos com base em memória ROM. Os sistemas atuais também oferecem um tipo de cartão de memória flash para armazenar jogos salvos e informações pessoais. Sistemas novos como o PlayStation 2 têm unidades de DVD.
Todos os consoles devem fornecer um sinal de vídeo compatível com a televisão. Dependendo de seu país, ele pode ser NTSC, PAL ou até mesmo SECAM. A maioria dos consoles tem um processador dedicado de gráficos que fornece mapeamento especializado e funções geométricas e de textura, além de controlar a saída de vídeo. Outro chip lida com os centros de processamento de áudio e saídas de som estéreo ou, em alguns casos, som digital surround.
Na próxima seção, aprenderemos um pouco sobre os jogos que podemos jogar nesses sistemas.