Introdução
![]() Divulgação / Samsung Anycall Haptic, da Samsung, tem 22 tipos de sensações de toque |
Essas sensações explicam o uso do termo háptico no nome. Háptico vem do grego "haptikós", que significa "próprio para tocar, sensível ao tato". O termo é o correlato tátil da ótica (para o visual) e da acústica (para o auditivo). Os cientistas vêm estudando a ciência háptica há décadas, e eles conhecem muito bem a biologia do toque. Sabem, por exemplo, que tipo de receptores estão na pele e como os nervos levam e trazem informação entre o sistema nervoso central e o ponto de contato.
Infelizmente, os cientistas da computação têm encontrado muita dificuldade transferindo essa compreensão básica para os sistemas de realidade virtual. Pistas visuais e auditivas são fáceis de replicar em modelos gerados por computador, mas pistas táteis são mais problemáticas. É quase impossível possibilitar ao usuário sentir algo acontecendo na mente do computador por meio de uma interface típica. Claro, teclados permitem digitar palavras, e joysticks e volantes podem vibrar. Mas como o usuário pode tocar o que está dentro do mundo virtual? Como, por exemplo, um jogador de videogame sente o aço frio e duro da arma do seu personagem? Como um astronauta, treinando em um simulador de computador, sente o peso e a textura áspera de uma pedra lunar virtual?
Desde os anos 1980, os cientistas da computação vêm tentando responder a essas questões. Seu campo é um subconjunto especializado da háptica conhecido como computação háptica. Nas próximas páginas, vamos cobrir como a tecnologia háptica funciona: