Homens: 58% Mulheres: 42% Faixa etária: 26 anos Avatares: 18% são do sexo oposto ao do residente Área: 750 km2 Fonte: Kaizen Games/2007 |
O que aconteceu para que um salto tão grande acontecesse em tão pouco tempo? A Linden Lab, em parceria com a Kaizen Games, lançou, em abril de 2007, uma versão adaptada da plataforma do Second Life para o Brasil. Batizado de Mainland Brasil, o site e o programa de visualização que o usuário instala no seu computador estão em português, bem como o suporte técnico. Quem se registra no Second Life pelo site brasileiro pode interagir com todos os usuários do metaverso. Também foi criado o Kaizen Cash (KC$), uma versão intermediária da moeda oficial do Second Life que permite ao público brasileiro comprar Linden dólares em reais. Na cotação do mundo virtual, cada real vale KC$ 1.000. A moeda é negociada na forma de cupons, cujos valores variam de R$ 6,50 a R$ 170. Até a criação da plataforma adaptada para o português, toda transação no Second Life era feita em dólares, com pagamento somente em cartão de crédito internacional. Agora, o usuário pode pagar com boleto bancário ou com cartão de crédito nacional.
"As barreiras de idioma que existiam na plataforma e na forma de pagamento foram quebradas", justifica Emiliano de Castro, diretor de marketing da Kaizen Games. "Além disso, foram criadas áreas dentro do metaverso com as quais os brasileiros podem se identificar". Castro se refere aos territórios virtuais com referências culturais que trazem recriações tridimensionais de pontos conhecidos como o Masp, a avenida Paulista, o Vale do Anhangabaú e o Edifício Martinelli, em São Paulo, e o calçadão de Copacabana, no Rio de Janeiro.
![]() Divulgação/Kaizen Games Reconstrução tridimensional do Masp, em São Paulo, dentro do Second Life |
O mesmo movimento de adesão brasileira em massa já foi visto em outras comunidades de relacionamento, como o Orkut e o MySpace, e em programas de mensagens instantâneas, como ICQ e MSN. Hoje, os brasileiros somam 54,24% dos usuários do Orkut e são os que mais enviam mensagens instantâneas pelo MSN. Por sua popularidade entre os brasileiros, essas plataformas também acabaram ganhando uma versão em português.
O idioma parece ter sido mesmo a grande barreira vencida pelo Second Life Brasil. A criação dos ambientes virtuais foi bastante facilitada pela interface em português da ferramenta que permite criar os espaços, prédios e objetos tridimensionais. "Ficou muito mais fácil interagir com os comandos e os tutoriais da ferramenta", diz André Henrique Bulhões, brasileiro residente do Second Life desde 2005. "Eu me virava bem com o inglês, mas é muito melhor navegar no software da sua língua-mãe".
Balão de ensaio
O mundo tridimensional do Second Life é, para os usuários, uma extensão de suas vidas pessoais -ou uma oportunidade de ter uma segunda vida totalmente diferente da real. Ali eles se transformam naquilo que querem e até podem ganhar muito dinheiro real com o mundo virtual, como aconteceu com a chinesa de 18 anos que ganhou US$ 1 milhão negociando terrenos no Second Life. Pela facilidade com que promove a interação e as ações criativas de negócios (bancos, montadoras, imobiliárias já lançaram produtos novos no Second Life Brasil), o SL já está sendo considerado uma espécie de balão de ensaio da Web 3.0. A nova geração da internet, segundo pesquisadores, também será tridimensional, com navegação semelhante à maneira como as pessoas falam e se movimentam no mundo real. A idéia do Second Life Brasil surgiu dentro do metaverso, com a Kaizen Games fazendo contato com a Linden Labs no ambiente virtual.