Economia do Second Life

Serviço premium
Quando os residentes fazem assinaturas premium, recebem uma quantia inicial em dólares Linden e um estipêndio semanal. No final de 2007, a quantia inicial era de mil dólares Linden, e o estipêndio de 300 dólares Linden por semana. Os residentes podem gastar dinheiro em terras, roupas, objetos ou até scripts para objetos.

A economia do Second Life se baseia em uma unidade monetária chamada dólar Linden. O dólar Linden é uma moeda virtual, mas isso não significa que seu valor seja nulo. Os moradores podem recorrer a um serviço de câmbio a fim de converter os dólares Linden em dólares norte-americanos, e vice-versa. O serviço oficial de câmbio do mundo virtual é conhecido como LindeX. A taxa de câmbio flutua, como no caso das moedas reais. Em outubro de 2007, a taxa de câmbio era de cerca de 267 dólares Linden por dólar. A maior parte das transações no mundo virtual usa o dólar Linden como moeda.

O modelo econômico do Second Life é uma das principais razões para que ele receba bastante atenção. Algumas pessoas consideram estranho gastar dinheiro em uma casa ou camisa virtual. É ainda mais difícil acreditar que haja gente ganhando a vida com a venda e compra de itens no Second Life. E há quem se preocupe com a possibilidade de que o governo dos EUA venha a explorar maneiras de tributar as transações realizadas no jogo.

A residente Allin Graef não só ganha a vida no Second Life mas se tornou a primeira pessoa a ficar milionária na vida real por meio de transações no mundo virtual. Graef fez sua fortuna comprando e vendendo imóveis, e se tornou aquilo que alguns dos residentes definem como uma baronesa de terras. Ela comprou da Linden Lab terras no Second Life, desenvolveu os locais com temas elegantes e criativos e depois começou a vender ou alugar as terras a outros residentes [fonte: Business Week].

Second Life Jewelry Shop
Nesta joalheira do Second Life, é possível comprar acessórios usando dólares Linden

Nem todas as aquisições utilizam dólares Linden - leilões e vendas de terras em geral requerem dinheiro real. Se você deseja comprar uma ilha pessoal no Second Life, por exemplo, terá de investir US$ 1.675. Isso propicia uma ilha de 63.356 metros quadrados (toda uma região). Pelo preço, se pode escolher o terreno e a localização da ilha.

Os proprietários de terras com área superior a determinado limite têm de pagar uma taxa mensal de uso de terra à Linden Lab. A taxa de uso de terra paga pelo aluguel de espaço em um servidor. A taxa de assinatura mensal premium concede ao usuário o direito a 512 metros quadrados de terras sem custo adicional. À medida que ele adquire mais terras, suas taxas pelo uso da terra aumentam.

Em outubro de 2007, a taxa de uso de terra variava de US$ 5 ao mês por propriedades de até 512 metros quadrados a 195 dólares ao mês por até 65.356 metros quadrados. Os residentes do Second Life que gastem ao menos US$ 125 ao mês em taxas de uso de terra - o que significa propriedades de ao menos 32.768 metros quadrados - são conhecidos como membros concierge. A Linden Lab baseia a taxa de uso de terra na maior área de terras que um residente tenha controlado durante um ciclo de cobrança de 30 dias. Os membros concierge têm acesso a uma equipe especial de funcionários da Linden Lab que os ajudam a resolver problemas.

Você precisa saber quando sair do jogo
A Linden Lab costumava permitir jogos de azar no Second Life, mas em 2007 adotou novas normas que proíbem todas as formas de apostas. Já que jogos de azar online são ilegais nos Estados Unidos, e os servidores da Second Life ficam em San Francisco, a empresa queria evitar quaisquer dificuldades judiciais relacionadas ao patrocínio de jogos de azar em seu site. Como resultado, alguns dos mais populares pontos de encontro do mundo virtual - os cassinos - tiveram de fechar as portas [fonte: Second Life].

Na próxima seção, veremos como organizações e eventos do mundo real estão cruzando as fronteiras em direção ao Second Life.