Em outubro de 2007, o sistema em uso pelo Second Life era o propulsor físico Havok 1. Esse software simula a ação da física real em um ambiente virtual. O propulsor físico determina como os objetos e avatares se comportam no mundo virtual, o que inclui detecção de colisões (o sistema informa ao software quanto dois objetos estão se tocando, e como deveriam se comportar), dinâmica de veículos e que aparência devem ter as animações.
Quanto mais sofisticado o propulsor físico, mais realistas as simulações serão. A Linden Lab anunciou que o Second Life passaria por upgrade para o sistema Havok 4. Os jogos que usam o sistema Havok 4 incluem Halo 2 e Halo 3, BioShock, Medal of Honor Heroes e Full Spectrum Warrior. Em outubro de 2007, o propulsor Havok 4 para o Second Life ainda estava em estágio de teste beta.
Os residentes podem ouvir e assistir streams de áudio e vídeo no Second Life. O mundo virtual aceita áudio em formato MPEG e Ogg Vorbis. Os streams de vídeo requerem a instalação do programa Quicktime. Os residentes podem escolher exibir vídeos em superfícies específicas de suas terras. Para fazê-lo, designam a textura da superfície como superfície de mídia. Caso qualquer outra superfície na terra do residente tenha a mesma textura, ela também exibirá o vídeo. Já que isso pode causar confusão, os residentes devem garantir que a superfície selecionada tenha uma textura única em sua terra.
O Second Life requer recursos consideráveis na ponta do usuário. O sistema é compatível com computadores Mac e PCs. Os requisitos técnicos, no caso dos PCs, incluem:
Os requerimentos para o Mac incluem conexão a cabo ou DSL, a mesma memória e placa gráfica semelhantes às necessárias a um PC, e mais:
Na próxima seção, estudaremos os usuários que habitam o Second Life e as regras que eles concordam em seguir.