![]() Imagem cedida por Xbox A melhor defesa contra os griefers é uma lista de amigos |
O Xbox Live tem um sistema de feedback que permite que os usuários dêem notas para o comportamento dos outros jogadores. A Microsoft pune os jogadores que recebem muitas críticas. A punição varia de notificações a suspensões que podem durar até duas semanas. A Microsoft pode banir jogadores que abusam do chat de voz.
Os usuários também podem selecionar os jogadores que gostaram e os que querem evitar. O sistema TruSkill seleciona os melhores oponentes para cada partida. A lista de amigos é, provavelmente, a melhor arma contra os griefers. Uma lista saudável pode assegurar uma experiência de jogo bastante proveitosa.
Um outro problema são as trapaças. Os mod chips foram amplamente comercializados na época do Xbox original. Estes chips permitiam que o Xbox rodasse jogos de diferentes regiões ou podiam alterar os jogos para que os jogadores fizessem trapaças nos games online. O Xbox 360 ainda não foi hackeado e não existem mod chips disponíveis, mas existem rumores de grupos trabalhando nisso. A Microsoft se esforçou para tornar o Xbox 360 à prova de mod chips. Toda vez que o Xbox 360 se conecta à rede Live, o sistema checa os códigos individuais no processador e no disco rígido. Ele também verifica a BIOS. Se alguma coisa parecer estranha, o sistema bloqueia o 360 do acesso à rede Xbox Live.
Outro problema comum é a performance ruim. Lag e latência podem diminuir a velocidade de um jogo ou causar lentidão na conexão aos servidores. Isso pode ser uma deficiência dos servidores da Microsoft, mas geralmente é um problema de tráfego geral da Internet com as conexões utilizadas pelos jogadores. Se o jogador criar uma partida para muitos jogadores ou não tiver banda suficiente disponível, o jogo vai rodar mal.
Alguns usuários do Xbox Live estão preocupados com a privacidade. A interface Gamecard permite que um jogador veja o que o outro está fazendo, já que a atividade executada como a "Visualização de Fotos" é exibida no cartão. Você pode desabilitar esta função, ajustando as configurações de privacidade. Não existem registros de roubo de números de cartão de crédito em uma conta Xbox Live.
Para mais informações sobre a rede Xbox Live e tópicos relacionados, confira os links na próxima seção.
Enquanto a Microsoft roda tudo em seus próprios servidores, com os usuários por um única Gamertag, a Sony permite que cada desenvolvedor crie sua própria rede. Os usuários tem que criar novos IDs e logins para cada jogo do PlayStation 2. O videogame da Sony também não suporta chat de voz integrada, mas o sistema da Sony é gratuito. Mas, como cada desenvolvedor pode rodar seu próprio servidor, eles podem cobrar taxas. Até então, o sistema continua gratuito. Em um futuro próximo, jogos como "Everquest", poderão adicionar recursos extras à experiência de jogo online. |