Jogos de realidade virtual

O controlador Wii em ação
Foto cedida por
Nintendo of America, Inc.

O controlador Wii em ação

Os cientistas também estão explorando a possibilidade de desenvolver biosensores para uso da RV. Um biosensor pode detectar e interpretar a atividade dos músculos e nervos. Com um biosensor ajustado corretamente, um computador pode interpretar os movimentos do usuário no espaço físico e transformá-los nos movimentos correspondentes no espaço virtual. Os biosensores podem ser presos diretamente na pele (em inglês) de um usuário, ou podem ser incorporados em luvas ou roupas. Uma limitação do biosensor é que ele deve ser feito sob medida para cada usuário; do contrário, não ficará alinhado corretamente no corpo da pessoa.

Mary Whitton, da "UNC-Chapel Hill", acredita que a indústria de entretenimento conduzirá o desenvolvimento da maior parte da tecnologia da RV.  A indústria de videogames, em particular, tem contribuído com melhorias dos recursos sonoros e gráficos que os engenheiros podem incorporar nos projetos dos sistemas de realidade virtual. Um avanço que Whitton considera particularmente interessante é o controlador do Nintendo Wii. O controlador não é apenas um dispositivo disponível comercialmente com alguns recursos de rastreamento; ele também atrai pessoas que normalmente não jogam video game. Uma vez que os dispositivos de entrada e rastreamento são duas áreas que tradicionalmente ficaram por trás de outras tecnologias da RV, esse controlador poderia ser o primeiro da nova onda de avanços tecnológicos úteis aos sistemas de RV.

Realidade virtual na web
Alguns programadores imaginam o desenvolvimento da Internet em um espaço virtual tridimensional, em que você navega através de cenários virtuais para acessar informações e entretenimento. Os websites poderiam ter a forma de um local tridimensional, permitindo que os usuários explorassem de uma maneira muito mais literal do que antes. Os programadores desenvolveram várias linguagens diferentes de computador e navegadores web para chegarem a essa visão. Entre elas estão:
  • VRML (Virtual Reality Modeling Language) - a primeira linguagem de criação tridimensional para a web;
  • 3DML - uma linguagem de criação tridimensional em que o usuário pode visitar um local (ou um web site) através da maioria dos navegadores web após instalar um plug-in;
  • X3D - a linguagem que substituiu a VRML como padrão para criar ambientes virtuais na Internet;
  • COLLADA (Collaborative Design Activity) - um formato usado para permitir que o arquivo seja alternado dentro de programas tridimensionais.

Evidentemente, muitos especialistas em AV concordariam que, sem um HMD, os sistemas com base na Internet não seriam ambientes virtuais verdadeiros.  Eles precisam de elementos críticos de imersão, particularmente de rastreamento e exibição de imagens no tamanho natural.