Os criadores de videogame começam a desenvolver os modelos em 3D que caracterizará o mundo dos jogos utilizando uma aplicação de software como o 3D Studio Max. Rico em detalhes, os mapas de textura são criados para cada objeto.
Clique na lupa para mover seu ponto de vista longe do personagem do jogo. Quanto mais você diminui, mais verá os detalhamentos do mundo dos jogos e a cúpula que o rodeia, com a silhueta da cidade e o céu mapeado nele.
Muitos jogos 3-D usam a primeira pessoa ou uma perspectiva sobre os ombros. Você, como o jogador, vê o mundo do ponto de vista do personagem ou parece estar pairando no ar ligeiramente atrás do personagem que você está controlando. Como o seu personagem se move em todas as direções, você vê o mundo do jogo fora de perspectiva. Mas o que você realmente está vendo é uma ilusão muito inteligente, similar aos backlots de Hollywood!
O mundo no qual o personagem do jogo pode interagir de fato é uma área muito definida. Se você pudesse parar a visão da câmera, iria ver que a área do jogo é completamente independente. Outras partes do mundo que você pode ver ao longe são, na verdade, duas imagens dimensionais mapeadas numa superfície plana que cerca a área do jogo como um barril. O céu é criado do mesmo modo, fazendo o mapeamento da imagem do céu para uma grande cúpula ou cilindro que se ajusta por cima de todo o resto.
Veja alguns links interessantes:
- Como a 3DO cria videogames
- Como funciona o videogame
- Como funciona o PlayStation 2
- Como funciona o PlayStation
- Como funcionam os gráficos tridimensionais
- Como funciona o Xbox
- Programação de utilização de mapeamento de textura (em inglês)
- Relatório de SGI sobre mapeamento de textura (em inglês)
- Programação 3-D FX (em inglês)





