A grande maioria dos objetos 3D criados para jogos de computador é composta de polígonos. Um polígono é uma área definida por linhas. Para ter um polígono, você precisa ter, pelo menos, três linhas.
![]() Um polígono triangular simples. Cada ponto do triângulo é um vértice. |
As linhas conectam uma série de coordenadas no espaço tridimensional que o computador cria. O ponto no qual as linhas se conectam é conhecido como vértice. Cada vértice tem coordenadas X, Y e Z.
- X determina a posição relativa à direita ou à esquerda do espaço virtual.
- Y determina a posição relativa ao início ou ao fim do espaço virtual.
- Z determina a posição relativa à parte frontal ou traseira do espaço virtual.
- sombreamento plano
- sombreamento de Gouraud
- sombreamento de Phong (ou de interpolação)
- mapeamento de textura
![]() O mesmo objeto recebeu sombreamento plano e de Gouraud |
Você observará que a bola com o sombreamento de Gouraud parece muito mais perfeita do que aquela com o sombreamento plano. Mas veja detalhadamente os contornos das duas bolas. É com base nesse ponto que você pode afirmar que ambas as bolas têm o mesmo número exato de polígonos!
Uma versão mais complexa do sombreamento, Phong, é raramente utilizada em jogos. Quando o sombreamento de Gouraud interpola cores pela média entre os vértices, o sombreamento de Phong faz a média de cada pixel com base nas cores dos pixels adjacentes a ele.
Outra técnica comum para definir a aparência de um polígono é usar o mapeamento de textura. Pense no mapeamento de textura como uma embalagem para presente. Cada lateral da caixa que você está embalando é um polígono em branco. Você poderia pintar a caixa, mas seria muito difícil fazer com que correspondesse a todos os padrões de desenho do papel da embalagem. No entanto, se você utilizar o papel da embalagem para cobrir bem a caixa, terá transformado completamente a caixa com quase nenhum esforço.
O mapeamento de textura funciona da mesma forma; ele requer o uso de outra imagem. Essa outra imagem é essencialmente esticada sobre o objeto, como uma pele. A maioria dos consoles de videogame e adaptadores de computação gráfica contém um chip especial e uma memória dedicada que armazena as imagens especiais utilizadas para o mapeamento de textura e as aplica a cada polígono dinâmico. Isso permite que os jogos, como Tomb Raider, tenham ambientes 3D incrivelmente detalhados, nos quais você pode interagir em tempo real.
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