resolução: máxima de 640 x 480 (cinco modos entrelaçados e quatro não entrelaçados suportados)
cores: máxima de 24 bits (16.777.216); outros modos suportados são de 4 bits (16), 8 bits (256) e 15 bits (32.768)
tamanho máximo de sprite (duende): 256 pixels de altura x 256 pixels de largura
renderização de polígonos: 360 mil polígonos por segundo
motor geométrico: fornece renderização por hardware adicional de polígonos para incluir sombreamento gouraud - por interpolação, mapeamento de texturas e efeitos de iluminação.
velocidade de transferência: normal 150 KB por segundo e 300 KB por segundo em dupla velocidade
suporte a CD de áudio
memória temporária: 32K
A CPU no PSX é um processador RISC. RISC em inglês significa conjunto reduzido de instruções computacionais, o que significa que as instruções e computações efetuadas pelo processador são mais simples e em menor quantidade. Além disso, os chips RISC são superescalares: podem efetuar múltiplas instruções ao mesmo tempo. Essa combinação de capacidades (executando múltiplas instruções simultaneamente e completando cada instrução mais rápido porque é mais simples) permite que a CPU tenha um desempenho melhor do que muitos chips com velocidade de relógio mais rápida.
Para reduzir os custos de produção, a CPU, os processadores gráficos e de áudio são combinados em um único circuito integrado de aplicativo específico, ou ASIC. Simplificando, o ASIC é um chip personalizado criado para gerenciar todos os componentes que, de outra forma, seriam manipulados por três chips independentes.
O PlayStation lê com laser os jogos de um disco CD-ROM/XA
Os jogos vêm em discos CD-ROM/XA licenciados que são lidos pelo laser, assim como os CDs comuns. Quando um jogo é colocado no console, acontece o seguinte:
você liga o aparelho;
o disco gira até a velocidade normal;
enquanto o disco está girando, o console carrega porções do sistema operacional da ROM para a RAM;
a seqüência de inicialização do jogo é carregada para a RAM;
você interage com o jogo por meio do controlador;
à medida que cada parte específica do jogo é solicitada, o código do aplicativo e a geometria de renderização do hardware são carregados na RAM, enquanto as porções de vídeo e áudio geralmente são transmitidas diretamente do CD;
a CPU coordena tudo: recebe a entrada do controlador, puxa os dados da RAM e direciona o processamento dos gráficos e do áudio.
ao terminar de usar, você desliga o aparelho.
Como todas as informações são apagadas da RAM quando a energia é desligada, você perderá todos os dados pessoais do jogo. Mas você pode salvá-los usando os cartões de memória flash especiais. O cartão é introduzido em uma das fendas na parte frontal do PSX, acima da porta do controlador.
O PlayStation perde todos os dados do jogo a energia é desligada, mas pode-se usar um cartão de memória Flash para salvar os dados
Para citar corretamente este artigo do HowStuffWorks por favor copie e cole o texto abaixo:
Jeff Tyson. "HowStuffWorks - Como funciona o PlayStation". Publicado em 17 de outubro de 2000 (atualizado em 29 de abril de 2008) http://eletronicos.hsw.uol.com.br/playstation2.htm (04 de julho de 2009)