A câmera do Kinect usa uma tecnologia inteiramente diferente da PlayStation Eyes. Na verdade, o Kinect tem duas câmeras. Uma, a câmera colorida típica, é usada para rastrear rostos e tirar fotos, enquanto a outra, uma câmera CMOS, tabalha com um dispositivo que dispara um feixe de luz infravermelha invisível dentro da sala. A câmera pega e analisa a luz infravermelha para detectar objetos, e pode julgar, precisamente, onde esses objetos (como pessoas)estão em um espaço tridimensional. O Kinect também foi programado com uma variedade de gestos humanos e conhece nossa estrutura óssea. Ele realiza rastreamento esquelético para seguir cada aceno do nossos braços e saltos esquisitos [fonte: Miller].
Enquanto o Move remoto pode ser usado para navegar menus no painel do PS3, o Kinect oferece um sistema de gestos de mãos livres para controlar a interface do usuário do Xbox. É um toque perfeito, mas alguns jogadores estão preocupados com as experiências de jogo que o Kinect pode oferecer sem nenhum joystick ou botões visíveis.
No fim, controlar a interface do usuário no console é um benefício meramente secundário. Divertir e fazer jogos interativos é o objetivo real, não importa o método de controle. O PlayStation Move da Sony tenta oferecer o melhor de dois mundo: botões e rastreamento de movimento preciso para os jogadores contumazes, e software atraente para os novatos. Com Move e Kinect na disputa, a Nintendo não tem mais o controle solitário do mercado de jogos por movimento - mas é cabe aos desenvolvedores de jogos explorar o potencial que cada plataforma tem a oferecer.