![]() Divulgação A esfera bulbosa dos controles do Move possibilita o rastreamento de movimentos 3D em tempo real |
Dentro da bola está um LED RGB, o que quer dizer que a esfera pode acender-se em praticamente qualquer cor. Quando múltiplos controles são usados simultaneamente (O PS3 suporta até quatro de uma vez), é fácil diferenciá-los pela cor da esfera.
A função principal da bola, contudo, é fornecer uma referência visual para a PlayStation Eye (o olho do PlayStation). O PlayStation Eye é uma câmera USB que é plugada no console do PS3 e captura vídeos a uma resolução de 640x480 ppp a 60 quadros por segundo. Essas especificações se traduzem em um tempo de resposta muito rápido, o que quer dizer que as ações percebidas pelo PlayStaion Eye são exibidas na tela com um atraso ou intervalo mínimo [fonte: Sony].As coisas ficam interessantes quando o Move entra em ação: a PlayStation Eye foi programada para reconhecer o tamanho e a forma exatos da bola no topo do controle remoto Move. Uma vez que o controle está visível para a câmera, ela é capaz de detectar o posicionamento exato da bola no espaço 3D. Ao rastrear o tamanho da bola (e facilmente segui-la, graças ao LED brilhante), o PlayStation Eye pode dizer precisamente onde a bola está a qualquer momento.
![]() Divulgação A PlaySTation Eye rastreia as coordenadas da bola bulbosa dos controles do Move |
Além do rastreamento das coordenadas da bola, o PlayStation Eye pode identificar rostos humanos e realizar o rastreamento de cabeça - uma vez que ele reconhece a pessoa na frente dele, o Eye pode seguir precisamente os movimentos de suas cabeças, mão não tão precisamente quando segue a bola brilhante - afinal de contas, as pessoas não vêm com o mesmo tamanho e forma. Todo esse processo pode ser feito dentro de um espaço de tempo de um quadro de movimento (cerca de 60 por segundo), graças ao poder do processador do PS3.
A interface de vídeo não é a única capacidade da Eye. Ela também pode capturar áudio por um grupo de quatro microfones. Essencialmente, porém, a tarefa da Eye é acompanhar a localização do remoto Move. Mas a localização só é metade do quadro - é preciso toda uma confusão de sensores para interpretar a orientação e os movimentos do Move, e eles estão todos empacotados firmemente dentro do controle em si.