Sintetizador de realidade do PlayStation 3

Considerando que os gráficos são muito importante para os computadores (e especialmente para computadores projetados para se jogar videogames), existem microprocessadores dedicados somente à criação e exibição de gráficos. Este processador é chamado de Unidade de Processamento Gráfico (GPU). Um dos aspectos mais esperados do PlayStation 3 é a nova GPU que foi criada especialmente para ele, o "sintetizador de realidade" da RSX.

uma cena de the getaway 3
2005 Sony Computer Entertainment Inc.
O Sintetizador da Realidade tem a capacidade de criar os ambientes realistas dos jogos do PS3, como o "The Getaway 3"

A Sony projetou o RSX em conjunto com a fabricante de placas gráficas Nvidia (em inglês). O RSX é baseado na tecnologia de gráficos Nvidia's GeForce (em inglês). É um chip gráfico de 550 MHz e 300 milhões de transistores. Para colocar isto em perspectiva, de acordo com o informe publicitário da Nvidia (em inglês), o número de transistores no RSX é "maior do que o número total de transistores nas unidades de processamento central e nas unidades de processamento gráfico dos três maiores sistemas de geração combinados".

Diferentemente da GPU no Xbox 360, o RSX é construído sobre a estrutura tradicional e independente do vertex/pixel shader. Os shaders são programas de computador que determinam a aparência final do que você vê na tela quando se trata de animação de computador. Para saber mais sobre shaders, veja a nossa resposta à questão: "O que são sombreamento Gouraud e mapeamento de textura nos videogames em 3-D?"

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2005 Sony Computer Entertainment Inc.
Iluminação em tempo real, sombras e reflexos aumentam o nível de realismo em jogos como "the Getaway 3"

Tudo isso é reproduzido em um nível de detalhe gráfico nunca antes visto em um console de vídeo game. Com uma saída HDMI, o PS3 deve comportar 480i, 480p, 720p, 1080i e 1080p.