Uma breve história dos óculos 3-D

Apesar de o processo ser meio complexo, com o equipamento certo podemos nos acomodar e deixar que os olhos façam o resto. É claro que a tecnologia nem sempre foi tão simples. Na verdade, passamos por quatro gerações até chegar às atuais lentes 3-D.

A primeira geração modificou os próprios jogos a fim de fazê-los compatíveis com os estereoscópicos 3-D. Os criadores de jogos precisavam dar suporte específico a cada tipo de óculos LCD, o que não era uma situação ideal. Não havia garantia de que as lentes que você comprava funcionariam com seu jogo favorito. Como você pode imaginar, isso não parecia atraente para muitas pessoas.

Desta forma, uma segunda solução foi desenvolvida. Esta solução seria extrapolar o jogo, controlando a tela do computador e alterando o que era exibido. Em se tratando do próprio jogo, ele continuava fazendo o que tinha que fazer, exceto pelo fato de que algum tempo de processamento do computador era usado para fazer a imagem em 3-D. O resultado era um desempenho mais lento, baixa resolução e imagens grosseiras. No entanto, isso funcionava com vários jogos, o que já era um progresso real.

A terceira geração funcionou de maneira similar, modificando o driver dos gráficos mas melhorando a resolução das imagens. Infelizmente não era compatível com muitos jogos, embora tenha sido o precursor dos óculos 3-D que temos hoje.

Nos modelos da quarta geração a compatibilidade é alta, o trabalho complicado é executado pela placa de vídeo e os leves óculos LCD piscam tão rapidamente entre as duas imagens, que tudo o que vemos são imagens 3-D cristalinas.

Então, o que podemos encontrar no mercado? O que você procura? Vamos descobrir na próxima seção.