![]() Imagem cedida por Nintendo of America, Inc Aqui, uma unidade analógica "estilo nunchuk" é acoplada ao controlador. Graças ao acelerômetro da placa, o controle estilo nunchuk também será sensível a movimentos. |
A melhor maneira é ligar um joystick separado do controle. Você segura o controlade em uma mão e o joystick na outra. Num jogo de tiro em primeira pessoa, o controle aciona a arma, e o joystick controla a corrida. A segunda possibilidade é ligar um controle padrão de jogos. Falando em padrões, para obter a máxima diversão com jogos clássicos com o console virtual do Wii, a Nintendo lançará o "controle clássico Wii", que é similar ao antigo controle de jogos SNES. Estas adições são acopladas ao controlador usando um encaixe especial feito na parte de trás do controle.
Por falar em coisas acopladas, a tecnologia Bluetooth permitirá ao Wii acionar quatro controles remotos de uma só vez. E não se preocupe com a possibilidade do jogo ficar congestionado com quatro caras se batendo em volta do console. Isso não é necessário. Se o controle remoto estiver a uma distância de 10m do console Wii, não deve haver problemas com o sinal sem fio.
Para pôr em ação o Wii, a Nintendo usou um método interessante: se concentrou em fabricar um console que fosse "mais eficiente em termos de consumo de energia, mais silencioso e mais rápido de se inicializar" [ref] (em inglês).
Conforme um artigo do site IGN na Internet, o Wii funciona "numa extensão da arquitetura Gekko e Flipper que equiparam o GameCube." A "Broadway", a CPU do Wii, feita pela IBM, tem 729MHz de potência. O Wii tem 24MBs de 1T-SRAM "principal" na placa, mas também tem 64MBs adicional de 1T-SRAM "externo" - para um total de 88MBs de RAM [ref] (ref. em inglês).
![]() Imagem cedida por Nintendo of America, Inc |
O console Nintendo também é conhecido por ter um PPU - uma unidade de processamento física. Isto é primordial na guerra entre os consoles. Um PPU é um processador adaptado para lidar com cálculos físicos (da mesma forma que o GPU é um processor adaptado para lidar com cálculos gráficos). Os cálculos físicos incluem coisas como detecção de colisão e a modelagem de objetos complexos como cabelo e roupas em movimento. Ter um PPU descarregaria todos estes cálculos da CPU.