Variações de controle e fonte de alimentação

O sistema não é tão puro quanto a descrição anterior gostaria de nos fazer acreditar. Antes de tudo, os giroscópios sozinhos não oferecem a precisão necessária para jogar alguns games. Um sensor, ou "faixa de controle", deve ser colocado na televisão do usuário para monitorar a posição do controlador. Em segundo lugar, em muitos jogos é preciso ter habilidade para mirar e controlar mais de uma coisa ao mesmo tempo. Por exemplo, em qualquer jogo de tiro em primeira pessoa, você vai querer atirar enquanto corre. Isso significa que você precisa ser capaz de mirar a arma e mover simultaneamente seu personagem. O sistema Nintendo Wii tem duas maneiras de lidar com esse problema.


Imagem cedida por Nintendo of America, Inc
Aqui, uma unidade analógica "estilo nunchuk" é acoplada ao controlador. Graças ao acelerômetro da placa, o controle estilo nunchuk também será sensível a movimentos.

A melhor maneira é ligar um joystick separado do controle. Você segura o controlade em uma mão e o joystick na outra. Num jogo de tiro em primeira pessoa, o controle aciona a arma, e o joystick controla a corrida. A segunda possibilidade é ligar um controle padrão de jogos. Falando em padrões, para obter a máxima diversão com jogos clássicos com o console virtual do Wii, a Nintendo lançará o "controle clássico Wii", que é similar ao antigo controle de jogos SNES. Estas adições são acopladas ao controlador usando um encaixe especial feito na parte de trás do controle.

Por falar em coisas acopladas, a tecnologia Bluetooth permitirá ao Wii acionar quatro controles remotos de uma só vez. E não se preocupe com a possibilidade do jogo ficar congestionado com quatro caras se batendo em volta do console. Isso não é necessário. Se o controle remoto estiver a uma distância de 10m do console Wii, não deve haver problemas com o sinal sem fio.

Recurso superlegal
O Wii será capaz de rodar os jogos mais antigos. Não se preocupe em ficar sem seus antigos favoritos - você poderá jogá-los com este sistema. Seus discos antigos do GameCube ainda funcionarão.  Para consoles ainda mais antigos, como os SNES, a Nintendo disponibilizará todo o catálogo para download, e os games poderão ser jogados usando o console virtual Wii.
Por dentro do console

Para pôr em ação o Wii, a Nintendo usou um método interessante: se concentrou em fabricar um console que fosse "mais eficiente em termos de consumo de energia, mais silencioso e mais rápido de se inicializar" [ref] (em inglês).

Conforme um artigo do site IGN na Internet, o Wii funciona "numa extensão da arquitetura Gekko e Flipper que equiparam o GameCube." A "Broadway", a CPU do Wii, feita pela IBM, tem 729MHz de potência. O Wii tem 24MBs de 1T-SRAM "principal" na placa, mas também tem 64MBs adicional de 1T-SRAM "externo" - para um total de 88MBs de RAM [ref] (ref. em inglês).


Imagem cedida por Nintendo of America, Inc
O processador gráfico (de codinome "Hollywood") usa um conjunto de chips ATI funcionando a 243Mhz com 3 MB de memória. Ele pode ter também 32 canais de sombra - 16 menos que o Xbox 360. No entanto, o Nintendo GPU é conhecido por funcionar a 500 milhões de triângulos por segundo (100 milhões garantidos) - grosso modo equivalente ao Xbox 360. Ele também será capaz de lidar com 50 bilhões de operações de sombreamento por segundo, o mesmo que o 360.

O console Nintendo também é conhecido por ter um PPU - uma unidade de processamento física. Isto é primordial na guerra entre os consoles. Um PPU é um processador adaptado para lidar com cálculos físicos (da mesma forma que o GPU é um processor adaptado para lidar com cálculos gráficos). Os cálculos físicos incluem coisas como detecção de colisão e a modelagem de objetos complexos como cabelo e roupas em movimento. Ter um PPU descarregaria todos estes cálculos da CPU.