Recursos do DS

Aparência familiar
Esta não é a primeira incursão da Nintendo no mundo das telas duplas. Verifique Game and Watch: multitela (em inglês).
Ao criar o DS, a Nintendo almejava um veículo que permitisse aos desenvolvedores opções nunca vistas anteriormente na área de videogames portáteis. Surgiram então as duas telas. Os demos do DS mostraram como alguns desses desenvolvedores escolheram navegar no novo território. Alguns jogos permitem duas perspectivas completamente diferentes da ação na tela, enquanto outros usaram a segunda tela para exibir periféricos do jogo como mapas, menus e listas de objetos.


Foto cedida pela Nintendo of America, Inc.
Cena da tela de Animal Crossing DS
O que a Nintendo espera é que o aspecto mais inovador das duas telas seja o fato de permitirem um sistema de entrada inteiramente novo na área de videogames. Apesar de todas as inovações, os videogames, essencialmente, ainda são controlados por botões. Com a tela sensível do DS, agora há novas opções de controles possíveis para os jogadores. Na E3, alguns dos demos mais elogiados do DS permitiam aos jogadores a capacidade desenhar seu caminho através de um jogo, controlar os personagens através da tela ou usar a caneta especial para "entalhar" objetos na tela para criar uma escultura digital.


Foto cedida pela Nintendo of America, Inc.
Cena da tela de Metroid Prime: caçadores

E ele não é estritamente para jogos. Também existem aplicativos que permitem que os jogadores escrevam mensagens de texto, utilizando um teclado na tela para enviá-las e recebê-las durante o jogo.

Jogos do DS

A Nintendo conta com os desenvolvedores para criar jogos que seduzam os compradores, porque o fundamento econômico dos videogames afirma que são os jogos que vendem a máquina. A companhia espera que o DS permita que os desenvolvedores criem não somente novos jogos, mas também jogos que levem os jogadores em direções inteiramente novas.


Foto cedida pela Nintendo of America, Inc.
Cena da tela de Super Mario 64x4
Os jogos para DS, que têm cerca da metade do tamanho de um selo postal e lembram alguns cartões de memória de mídia digital, se encaixam na menor das duas baias possíveis para jogos do DS. A baia maior, que permite que o DS carregue jogos do Game Boy Advance, também será usada para diversos acessórios que a Nintendo projetou para lançamento futuro.

Microfone
Fatos
A Nintendo surgiu como uma empresa fabricante de baralhos em Kyoto, Japão, em 1889. Ela já vendeu mais de 1,8 bilhões de aparelhos desde 1983, o ano em que lançou o NES, inicialmente chamado de "Computador Familiar" no Japão.

Ao longo dos últimos 15 anos, a Nintendo vendeu mais de 168 milhões de Game Boys. Apenas nos últimos dois anos, a Nintendo vendeu mais de 33 milhões em todo o mundo.
Além da tela sensível, o DS também permite a entrada de voz ou som no jogo. Os novos videogames não somente poderão interpretar botões pressionados e traços na tela, como também palmas ou gritos. Os desenvolvedores podem criar jogos em que os jogadores controlarão os personagens por reconhecimento de voz, mas isso não é tudo. O microfone também permite que os jogadores tenham conversas sem fio uns com os outros, um recurso popularizado em programas como o Xbox Live (em inglês).

Sem fio
O DS também apresenta a tecnologia sem fio para os jogadores se conectarem uns com os outros e com a Internet. Muitos achavam que a Nintendo iria instalar a tecnologia bluetooth no DS, mas ela optou pelo maior alcance do padrão IEEE 802.11.

A Nintendo também procurou inspiração no Xbox Live e seu mega-hit "Halo" para permitir que o DS conecte os jogadores uns aos outros. Até 16 pessoas podem jogar umas com as outras no DS e, com uma conexão LAN sem fio, este número poderia aumentar bastante. Acrescente a possibilidade de múltiplos jogadores participando do compartilhamento de jogos (usando um único cartucho para permitir que muitas pessoas joguem) e você poderá ver porque as pessoas da indústria do videogame estão entusiasmadas com esse portátil.

Especificações técnicas
Antes do lançamento, a Nintendo fazia segredo quanto às especificações exatas do DS por receio que um concorrente pudesse tentar derrotá-la no mercado. Depois que foi lançado, a empresa publicou as especificações.

  • Tamanho (fechado): DS: 149 mm de largura / 85 mm de comprimento/ 29 mm de altura; DS Lite: 133 mm de largura / 74 mm de comprimento / 22 mm de altura.
  • Peso: DS: 275 g; DS Lite: 218 g.
  • Tela superior: iluminação por trás, 76 mm, LCD colorido de TFT refletor semitransparente com resolução de 256 x 192 pixels e dot pitch de 0,24 mm.
  • Tela sensível: mesmo que a tela superior, mas com tela sensível analógica transparente.
  • Brilho: DS - dois ajustes; DS Lite - quatro ajustes.
  • Cor: capaz de exibir 260 mil cores.
  • Comunicação sem fio: IEEE 802.11 e formato proprietário da Nintendo; o alcance sem fio é de 10 a 30 m, dependendo das circunstâncias; múltiplos usuários podem jogar usando apenas um cartão de jogo DS.
  • Controles: tela sensível, microfone embutido para reconhecimento de voz, botões na face A/B/X/Y, plataforma de controle, botões laterais E/D, botões Start e Select.
  • Entrada/Saída: portas para cartões de jogo Nintendo DS e Game Boy Advance Game Paks, terminais para fones de ouvido estéreo e microfone.
  • Outros atributos: software PictoChat embutido que permite que até 16 usuários troquem mensagens simultaneamente; relógio de tempo real embutido; data, hora e alarme; calibração da tela sensível.
  • CPUs: uma ARM9 e uma ARM7.
  • Som: os alto-falantes proporcionam som surround virtual, dependendo do software.
  • Bateria: bateria de íons de lítio que proporcionam de 6 a 10 horas de jogos com uma carga de 4 horas, dependendo do uso; modo de espera para economia de energia, adaptador CA.
  • Idiomas: inglês, japonês, espanhol, francês, alemão e italiano.
  • Cor: DS - prata e preta; DS Lite - branca.
Fonte: Nintendo