Todos os mapas e cenários no "World of Warcraft" estão em seu computador, mas as informações sobre o que está acontecendo no mundo precisa vir de um servidor. Com base nas informações do cliente de jogo, o servidor realiza um monte de cálculos sobre o mundo, incluindo:
O servidor também coleta informações de clientes de outros jogadores - caso você esteja em um grupo com eles ou não - e as recoloca em seu computador. Isso permite que você veja outros personagens, seus equipamentos e suas ações no jogo. Isso também permite que você receba mensagens de chat, convites de guildas e convites de grupos. Essas informações não trafegam diretamente do computador de um outro usuário até o seu - elas passam para você através do servidor.
A eficiência de todas essas interações depende da quantidade de tempo necessário para uma mensagem ir de um cliente até o servidor e voltar. Os jogadores que experimentam latência alta - ou um longo tempo de tráfego - podem acabar tendo atrasos significativos entre o momento em que eles realizam uma ação e o momento em que eles a vêem acontecendo na tela.
![]() 2006 Blizzard Entertainment, Inc. Todos os direitos reservados. The Burning Crusade é uma marca registrada, e World of Warcraft e Blizzard Entertainment são marcas registradas da Blizzard Entertainment, Inc. nos EUA e/ou em outros países. Uma incursão luta contra o Lorde da Perdição Kazzak |
Um combate contra um mob é uma troca de informações contínua entre seu computador, o das pessoas em seu grupo e o servidor. Por exemplo, digamos que você e alguns amigos planejam uma incursão contra o Lorde da Perdição Kazzak, chefe em Outland. Eis o que acontece:
O combate PvP é um pouco diferente - o servidor continua fazendo cálculos, mas outros jogadores, em vez da inteligência artificial, controlam os outros combatentes. Mas independentemente se um roteiro de IA ou um cérebro humano está no comando, a batalha é com freqüência desafiadora.
Para saber mais sobre o "World of Warcraft" e os tópicos relacionados, veja os links na próxima página.
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Manter o "World of Warcraft" funcionando é um processo que dura 24 h por dia. Embora as linhas de suporte técnico não estejam abertas, existe mestres de jogo trabalhando dentro do mundo do jogo o tempo todo. A partir de 2006, a Blizzard empregou 1.300 mestres de jogo [fonte: Vivendi (em inglês)]. |