Muitos jogadores imaginam os servidores do "World of Warcraft" como servidores mundiais, ou reinos. Eles são essencialmente cópias completas e independentes do mundo do jogo com o nome de pessoas e lugares dentro das tradições do Warcraft. Existe aproximadamente 200 reinos na América do Norte e outros reinos em diferentes partes do mundo. Jogar em servidores que não pertencem à Blizzard ou a uma das empresas que hospedam servidores oficiais na Ásia é uma violação dos termos de uso.
Existem três tipos principais de reinos:
Você pode criar personagens em diferentes servidores, mas os personagens não podem se comunicar entre os servidores, a menos que eles estejam no mesmo campo de batalha jogador versus jogador (PvP).
![]() 2006 Blizzard Entertainment, Inc. Todos os direitos reservados. The Burning Crusade é uma marca registrada, e World of Warcraft e Blizzard Entertainment são marcas registradas da Blizzard Entertainment, Inc. nos EUA e/ou em outros países. Uma parte da lista de seleção de reinos no jogo |
Contudo, um servidor mundial não é um único servidor, é um conjunto de servidores. A partir de 2006, a Blizzard tinha aproximadamente 9 mil servidores no mundo todo [fonte: Vivendi (em inglês)].
Quando você entra em sua conta do "World of Warcraft", usa um servidor de autenticação. Esse servidor verifica seu nome e senha antes de transferi-lo para o reino em que você jogou pela última vez. A parte exata do servidor que você acessa depende de onde você saiu do jogo. A Blizzard não divulgou a arquitetura exata de seus servidores, mas com base no comportamento do jogo, várias divisões do servidor são bem claras.
Cada um dos três continentes do mundo - Kalimdor, os Reinos do Leste e Outland - possui seus próprios servidores. Existe também um servidor separado para instâncias, ou os calabouços do jogo. Quando um grupo entra em uma instância, o jogo gera uma cópia do calabouço para o grupo. Outros grupos e jogadores não podem entrar nele. Um servidor de banco de dados, ou uma função de banco de dados rodando nos servidores, fornece informações sobre os locais e tempo de ressureição de todos os itens que os jogadores podem pilhar (coletar) ou interage com o mundo do jogo, incluindo:
Esses itens persistem em todos os servidores que compõem o reino. Alguns canais de chat, como chat de grupo ou de guilda, são acessíveis não importa onde você esteja no mundo do jogo. Outros, como canais gerais para regiões específicas dentro do jogo, são acessíveis somente quando você está em uma determinada zona.
Tudo sobre seu personagem particular, incluindo os quests que você completou, seu nível e todo seu equipamento, são armazenados em um banco de dados que está ligado a sua conta do "World of Warcraft". Você pode entrar a partir de qualquer computador que esteja rodando o jogo e encontrar seu personagem exatamente da forma como você o deixou. Esse banco de dados também pode interagir com um servidor web, permitindo que você faça coisas como ver os equipamentos de outros jogadores e o seu próprio no armorial do "World of Warcraft". Você também pode pagar uma pequena taxa e movimentar seu personagem de um servidor para outro - a Blizzard ajusta seu banco de dados de acordo.
Para jogar o jogo, seu computador tem que se comunicar com um desses conjuntos de servidores. Vamos ver o que acontece na próxima página.