Engajar-se no mundo de um MMORPG não é uma tarefa fácil. Os mundos tendem a ser grandes e tipicamente arranjados em zonas designadas para jogadores de níveis diferentes. Quando um novo personagem entra em um mundo, ele começa em uma zona de inimigos mais fáceis e muitas missões. Geralmente, quando o jogador completa as missões, o personagem está forte o bastante para seguir adiante em uma zona vizinha com missões e inimigos um pouco mais difíceis. Embora isso dê à maioria dos jogos uma progressão lógica, alguns jogadores acham repetitivo e se referem ao ciclo de missão como uma esteira de nível.
Muitos jogos possuem vários outros pontos em comum:
![]() Imagem cedida por Sony Online Entertainment (em inglês) Um grupo de jogadores batalha contra um dragão em Vanguard: Saga of Heroes |
Cada um deles muda conforme os jogadores atingem níveis mais altos. Em geral, conforme os jogadores progridem, obtêm acesso a melhores habilidades, equipamento de maior qualidade e meios de transporte mais rápidos. Mas, o jogo não acaba quando os jogadores atingem o topo do nível. Ao atingir o nível mais alto, os personagens têm acesso aos calabouços finais. Estes calabouços são extremamente difíceis e muitas vezes requerem um grande número de jogadores para completá-los. Para algumas pessoas, estes calabouços, ou ataques em grupo, são o ponto alto do jogo. Mas, para outros, o jogo é mais a socialização do que apenas conseguir equipamentos e saques.
Coordenar toda essa atividade requer bastante equipamento. A seguir, veremos exatamente como um computador ou um servidor se torna um mundo de jogo.
Alguns termos do MMORPG têm múltiplas definições. Por exemplo, aggro pode se referir a mobs vizinhos ou mobs que estão atacando um jogador fisicamente. Também pode descrever a habilidade de um lutador em manter os mobs longe de outros jogadores. Os tanks precisam chegar até o aggro, ou constituir ameaça, antes da batalha começar. Se outro jogador é percebido pelo mob e atacado, este jogador "sofreu um aggro". Confira outros termos comuns:
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