MMORPGs são sociais. Você pode jogar partes do jogo sozinho, mas outras partes requerem um grupo. Alguns desses grupos são temporários, duram apenas o suficiente para matar um monstro ou limpar um calabouço. Muitos jogos permitem que uma pessoa do grupo seja o líder. O líder pode convidar pessoas para o grupo, remover pessoas que causam problemas e decidir quem fica com cada equipamento.
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Os jogadores também podem se juntar a grupos permanentes chamados de ligas. As ligas, também conhecidas como clãs, consangüinidades ou tripulações, geralmente são grupos de pessoas que trabalham em prol de um objetivo comum no jogo. Uma liga pode enfatizar um ataque repentino - progressão através de calabouços difíceis com grandes grupos de jogadores - ou focar-se em ajudar jogadores de níveis mais baixos a conseguirem equipamento e experiência. Os jogadores podem argumentar que um tipo de liga é melhor do que outra, mas tudo depende do que um jogador em particular espera do jogo. Um jogador que deseja passar muito tempo batalhando pode não ficar satisfeito em uma liga menor dedicada a jogar em grupos pequenos. Alguém que gosta de passar muito tempo em situações ou campos de batalha de jogador X jogador (PVP) poderá se divertir mais em um liga que inclui vários entusiastas de PVP.
Independente do tamanho ou estrutura de uma liga ou grupo, a socialização tende a ser uma grande parte de um MMORPG. De certa maneira, o jogo é como uma sala de bate-papo muito grande e elaborada. Quando os jogadores completam as missões e batalham nos calabouços, eles estão sempre conversando uns com os outros. A maioria dos jogos tem vários canais de bate-papo que permitem que os jogadores conversem somente com a sua liga, seu grupo ou todo mundo em uma zona particular. Alguns jogos possuem canais especiais para trocas ou para jogadores que procuram ingressar em um grupo ou uma liga. O chat com voz pode acontecer através de um "voice client" dentro do jogo ou de um programa de terceiros, como TeamSpeak e Ventrilo.
Para alguns jogadores, a socialização é a parte mais importante do jogo. Algumas fontes a citam como a razão de os aficionados passarem quase o dobro do tempo jogando MMORPGs do que outros jogos. Mas, para outros, os ataques, as lutas e o aperfeiçoamento são os principais objetivos do jogo. A seguir, veremos os recursos básicos do MMORPG.