Os primeiros RPGs computadorizados não tinham muitas das firulas dos jogos em 3-D de hoje. RPGs baseados em texto, como os (MUDs) multi-user dungeons, levaram a idéia de jogos de interpretação com multiusuários para o mundo online. Tipos específicos de MUDs incluem o MUD orientado para o objeto (MOO) e o MUSH. Em jogos como esses, o texto descreve o mundo do jogo para os múltiplos jogadores.
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Mas, esses jogos nem sempre suportam múltiplos jogadores como os MUDs ou os jogos de mesa. Em alguns jogos, o modo multi-player é simplesmente uma cópia da história para um único jogador. Em vez de permitir a um jogador ou ao computador (em inglês) controlar múltiplos personagens no grupo, o modo multi-player permite que várias pessoas compartilhem essa responsabilidade.
Os MMORPGs dão um passo adiante. Um enorme número de jogadores pode criar seus próprios personagens controlados independentemente, e cada um escolhe sua própria maneira de jogar. O primeiro MMORPG muito popular foi o "Última Online", lançado em 1997. Em 1999, "EverQuest" fez sua estréia e rapidamente adquiriu a reputação de induzir ao vício e as pessoas o apelidaram "EverCrack" (Nunca Acaba). Os títulos atuais incluem "World of Warcraft", "Guild Wars", "City of Heroes", "EVE Online" e "Lord of the Rings Online". MMORPGs baseados no mundo do programa de TV "Firefly" e no filme "Serenity" foram anunciados em dezembro de 2006.
Você poderia descrever esses jogos como versões imensamente expandidas de RPGs para um único jogador ou como MUDs com sons e gráficos bacanas. Mas apesar das semelhanças, os mundos de MMORPG possuem algumas diferenças notáveis quando comparados com outros jogos. Vamos conhecer algumas delas na próxima seção.
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O Rolar dos Dados Nos RPGs de mesa, os jogadores geralmente rolam os dados para determinar os atributos de um personagem, como força, destreza e inteligência. Um número maior nos dados significa que o personagem se sobressairá naquele atributo em particular. Essa característica permanece nos MMORPGs de hoje: muitos jogadores se referem a criar um personagem como "rolar" ou "avançar", independentemente de se o jogo envolve um dado simulado ou geradores de números aleatórios. |