Embora existam exceções, a maioria dos MMORPGs se passa em mundos que possuem elementos de ficção científica ou de fantasia. Alguns mundos dos MMORPGs, como o universo de "Star Wars" e a Terra Média de J.R.R. Tolkien, existiam muito antes de seus respectivos jogos. Outros são derivados de outros jogos para computador ou são totalmente originais.
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![]() Imagem cedida por Sony Online Entertainment (em inglês) Um dos seres-lagarto de EverQuest II: Rise of the Kunark
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Enquanto os PCs avançam pelo mundo, eles matam monstros e completam missões. Durante esse processo, eles ganham experiência, que os permite progredir nas fases ou subir um nível. Se os personagens sobem um nível, eles ficam fisicamente mais fortes e ganham acesso a habilidades, armas e vestimentas melhores.
Esse estilo básico de jogar estava presente nos primeiros MMORPGs, os RPGs (role-playing games) de mesa, como o "Dungeons & Dragons", lançado nos anos de 70. Nesses jogos, um livro de regras dita tudo, desde a criação de um personagem até o progresso de um combate. Um mestre de jogo (GM) ou mestre de calabouço (DM) usa as regras para estruturar o jogo. Ele ou ela distribui as tarefas, as pistas e algumas informações aos jogadores que irão fazer a história seguir adiante. Em teoria, a história e o jogo podem continuar para sempre, mas geralmente o GM cria uma campanha ou uma linha de eventos que dá à história geral um pouco de direção.
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![]() Imagem cedida por Jennie Breeden/Geebas na Parada (em inglês) Uma elfa maneja o seu arco no SOLAR, um LARP da Geórgia
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Os RPGs de hoje são parecidos com aqueles de 30 anos atrás. Os jogadores sentam-se juntos em uma sala e descrevem o que acontece no mundo imaginário, usando os dados ou outras ferramentas para determinar se os personagens serão bem-sucedidos naquilo que estão querendo conquistar. A progressão da história e o desenvolvimento dos personagens são a alma do jogo.
Alguns jogadores levam os RPGs de mesa para o mundo real. Nos jogos com personagens de ação ao vivo(LARPs), os jogadores realizam a ação de seus personagens fisicamente, incluindo a participação em combates simulados com armas de brinquedo.
Após o desenvolvimento dos computadores pessoais, não demorou muito para que as pessoas transformassem esses jogos de baixa tecnologia em jogos para computador. A seguir, vamos ver os antecessores digitais dos MMORPGs.