O Kinect vai mudar o mercado de consoles para videogame?

Caixa com o Xbox 360 de 4GB e o sensor Kinect
Microsoft / Divulgação
Caixa com o Xbox 360 de 4GB e o sensor Kinect
Assim como o motor a gasolina libertou os veículos de serem puxados por cavalos, o Kinect liberta o jogador de videogame da necessidade de um controle para usar o sistema. Embora o Kinect não deva mudar o mundo na mesma escala do motor a gasolina, seu impacto potencial no mercado de consoles para videogame não será menos do que profundo. Além disso, ainda temos de descobrir o que essa tecnologia poderá significar para outras indústrias.

Como previamente mencionado neste artigo, o Microsoft Kinect fornece uma experiência de videogame interativa por meio da detecção de movimento como o Nintendo Wii, mas sem a necessidade de controles físicos. Vídeos de pessoas testando o Kinect na E3 postados no You Tube mostram jogadores felizes e sem fôlego pulando, chutando e dançando mais vigorosamente do que eles fariam com os controles do Wii em uma mão ou sob os pés. Até o momento, a Nintendo não se pronunciou sobre que estratégia adotará para seu produto com a chegada do Kinect ao mercado.

Da perspectiva de preços, somente, o Wii é a melhor barganha até você ter três ou mais pessoas jogando ao mesmo tempo. O console do Wii com um controle (incluindo o Nunchuk) custa US$ 199, e cada controle adicional mais nunchuk custa US$ 60. O sensor Kinect chegou Às lojas custand US$ 149, e incluiu uma cópia do Kinect Adventures. O dispositivo deve ser plugado a um console Xbox 360, e se você não tiver um ainda, o Xbox 360 com 4Gb de memória flash interna custa US$ 199. Você pode conseguir a mesma unidade empacotada com um Kinect sensor e o Kinect Adventures por US$299. Não conta nessa conta a aquisição de games adicionais, baterias (para os controles do Wii), ou uma inscrição no Xbox Live para conectar e jogar pela Internet (nenhum custo extra para os donos de Wii jogarem games online).

A Sony, o outro gigante dos consoles de videogame, também está dando passadas nessa corrida. Na mesma E3 em que a Microsoft anunciou o Kinect, a Sony demonstrou sua tecnologia de detecção de movimento sem controles - que ela chamou de Interactive Communication Unit (Unidade de Comunicação Interativa, ou simplesmente, ICU). A ICU foi criada em colaboração coma empresa suíça Atracsys, que já vende controles livres de mãos para profissionais da área médica em ambientes estéreis. Contudo, o anunciado PlayStation Move, que chegou Às lojas em setembro de 2010, não era baseado em ICU, mas em controles remotos baseados em emissão de liz do tamanho dos controles do Wii.

Para os jogadores que preferem a resposta tátil dos acessórios, o Nintendo Wii e o PlayStation Move vão levar vantagem. Por exemplo, segurar uma arma de videogame que permite que você mire e puxe o gatilho apontando para a tela pode dar ao jogador uma experiência muito melhor de tiro em primeira pessoa do meramente imitar segurar e disparar uma arma. Para conquistar esse público, a Microsoft pode responder com jogos que usam, ou mesmo exijam, acessórios.

A inovação do Kinect vai além da indústria de entretenimento? Ainda é cedo para dize. Mas já teve muitos comentários sobre como ela poderia ser usada na área médica e na educação. Imagine como o Kinect poderia ser usado para rastrear seu progresso na fisioterapia, dirigindo seu carro quando você não puder usar o volante, ou simulando um dia na vida de um soldado durante a Revolução Americana.

A bola do jogo está com o Kinect. Inicie sua própria aventura clicando nos links da próxima página.