Em junho de 2008, Steve Jobs apresentou o iPhone 3G em uma conferência para desenvolvedores de aplicações. A aparência do novo telefone só mudava um pouco - o novo modelo tinha um design levemente mais suave e a parte traseira não era mais prata. Consumidores que comprassem o modelo com 16GB podiam escolher um iPhone com a parte de trás em plástico preto ou branco. O modelo de 8 GB só vinha em preto. Hoje só estão disponíveis modelos 3G com 8 GB. A nova geração de iPhone, o 3GS, lançada em meados de 2009, tem capacidades de 16 GB e 32 GB.
Talvez o maior anúncio - fora o fato de que o iPhone podia tirar vantagem da rede de telefonia 3G - era que o novo iPhone tinha um receptor GPS (recurso que faltava à geração anterior e que era um dos motivos de crítica). Um dos problemas dos dispositivos com GPS é que eles tendem a drenar a bateria muito depressa. Isso porque o dispositivo está constantemente recebendo sinais dos satélites que orbitam a Terra.
Quando foi o iPhone original foi lançado, a Apple não suportava aplicações de terceiros, embora isso não tenha impedido que os desenvolvedores escreve-las. Mas com o iPhone original, até para rodar uma aplicação não Apple era necessário desbloquear o aparelho. Desbloquear significa que o dono do aparelho pode carregar e rodar aplicações desenvolvidas por terceiros. Mas isso vem com um risco - se você tentar instalar atualizações oficiais da Apple em um aparelho desbloqueado, a Apple pode detectar a trapaça, e você não consegue baixar nada. Mas o iPhone 3G atua como uma plataforma de aplicações, e a Apple encoraja os desenvolvedores a criar conteúdo para ela. E foi aí que a Apple deu o pulo do gato. Milhares de aplicações - de aplicações para negócios a aplicações de entretenimento - foram escritas por terceiros para o iPhone, o que permite aos usuários personalizar o aparelho da maneira como querem e o que fez com que o iPhone saísse do nicho dos macmaníacos para o mercado de usuários de celulares.
A transferência para o iPhone 3G não ocorreu sem obstáculos. Em vez de permitir aos consumidores comprar os telefones e ativá-lo em casa, a Apple queria que eles fossem ativados na loja. Infelizmente, os sistemas da Apple ficaram sobrecarregados, provocando atrasos massivos durante o lançamento do produto. A maioria dos consumidores acabou tendo de ativar o aparelho em casa.
Algumas das novas aplicações do iPhone tiram vantagem do recurso de acelerômetro. Jogos como Super MonkeyBall permitem que o jogador controle o personagem dando sacudidas no aparelhos. Será que o iPhone vai se tornar a nova plataforma móvel de jogos? Isso é exatamente o que a Apple declarou na coletiva de imprensa de 9 de setembro de 2009. O que nos leva para a atual geração do iPhone: o 3GS.