Introdução

A Sony conseguiu criar muito barulho em torno de sua versão do mundo virtual, um programa que a empresa chama de "Home". Desde que a empresa falou pela primeira vez no "Home", em março de 2007, exibiu seu mundo virtual em feiras, ofereceu uma versão beta para testes (que ainda não foi lançada) aos primeiros compradores e adiou o lançamento do programa do final de 2007 para uma data não especificada. Tudo isso fez alguns usuários ficarem ansiosos pela oportunidade de sair deste mundo e entrar em outro, possivelmente melhor.

 

PlayStation Home
Imagem cedida Sony Corporation
O seu espaço no Home é o seu apartamento particular. Seu apartamento inicial, e grátis, pode ser decorado e atualizado com móveis, acessórios, fotos e vídeos de sua própria coleção.

Quando for lançado, o "Home" irá oferecer aos usuários de PlayStation 3 a possibilidade de criar avatares, que são representações virtuais deles mesmos (ou de como gostariam de ser), e seu próprio espaço particular, onde podem fugir de tudo (de maneira virtual, é claro). O "Home" irá oferecer uma plataforma para que uma rede social crescente se desenvolva, tudo isso dentro das fronteiras de um mundo 3D de última geração.

Um mundo de sociabilização online no qual os usuários podem interagir virtualmente com pessoas que nunca conheceram na vida real... isso soa familiar? Desde que foi mostrado, o "Home" tem atraído comparações e mais comparações com o "Second Life", o mundo virtual extremamente popular que se tornou um universo todo específico. Os usuários do "Second Life" conseguiram criar uma economia virtual que realmente está ligada à economia global do mundo real. Os usuários encontraram uma maneira de ganhar a vida no "Second Life" (em inglês) já se casaram (em inglês) no mundo virtual, arrecadaram dinheiro para as vítimas do furacão Katrina e assistiram a uma entrevista com o escritor Kurt Vonnegut. A agência de notícias Reuters possui um escritório no "Second Life" que noticia os acontecimentos desse universo, como a abertura da primeira loja Armani. O "Second Life" se tornou um fenômeno mundial.

Será que a Sony está querendo um pedaço desta torta virtual com o lançamento do "Home"? E se a resposta for afirmativa, será que o "Home" vai acabar com o "Second Life"? Vamos examinar essa questão neste artigo, mas antes, vamos olhar mais de perto a versão criada pela Sony para o metaverso, o universo virtual.