Jogo solo x jogo em grupo

Quando você está jogando "World of Warcraft" sozinho, você tenta basicamente matar os mobs antes que eles matem você. Você também tem o direito sobre 100% do espólio e da experiência dos mobs. Mas jogar em grupo é um pouco diferente. Você divide o espólio e a experiência com outros membros do bando e, ironicamente, tentar matar um inimigo o mais rápido possível pode levar ao desastre. Você precisa usar suas habilidades e aptidões em benefício de todo o grupo.

The Headless Horseman, a seasonal World of Warcraft boss
2006 Blizzard Entertainment, Inc. Todos os direitos reservados. The Burning Crusade é uma marca registrada, e World of Warcraft e Blizzard Entertainment são marcas registradas da Blizzard Entertainment, Inc. nos EUA e/ou em outros países.
O Cavaleiro Sem Cabeça, um chefe sazonal, exige um grupo de cinco jogadores de nível alto para matá-lo. Ele também deixa cair um equipamento épico.

A sua classe e talento, discutidos na seção "Personagens do Warcraft", têm uma influência enorme em seu papel no grupo.

  • Tanks - têm muita armadura e vida e podem sobreviver a muito dano. Eles também têm ferramentas para criar ameaça - quanto mais ameaçador o mob achar o personagem, mais provável é a chance de o personagem ser atacado pelo mob. Então, a tarefa do tank é atrair (e manter) a atenção do mob e absorver muito dano para proteger o resto do grupo.
  • Curandeiros - mantêm o tank e o resto do grupo vivos durante a luta. Os curandeiros precisam usar seu mana para curar o grupo e a cura pode gerar uma quantidade significativa de ameaças. Por isso, bons curandeiros guardam seus feitiços mais poderosos para verdadeiras emergências, assim eles podem conservar seu mana e reduzir as ameaças.
  • DPS (o resto do bando) - significa dano por segundo. Como os curandeiros, os personagens DPS podem criar muita ameaça quando estão lutando contra mobs, então precisam aprender a equilibrar a quantidade de dano causada com a produção de ameaça.

Em incursões, ou instâncias que exijam mais de cinco jogadores, normalmente existem vários tanks, também conhecidos como off-tanks, e vários curandeiros. Geralmente, os líderes de incursão ou de classe darão tarefas específicas de tank ou cura a esses jogadores.

Diversas classes também possuem a aptidão de temporariamente incapacitar, ou controle de grupo (CC), os mobs. Em confrontos difíceis, o CC pode ser extremamente importante - isso evita que o grupo tenha que se defender contra vários monstros de uma única vez. O bando deve ter certeza de não atacar esses mobs - a maioria das formas de CC se quebra quando o mob recebe um dano.

Existem muitas formas de controle de grupo no jogo. Veja a seguir alguns dos exemplos mais usados em instâncias.

  • Aproximação furtiva - um rogue se aproxima furtivamente de um alvo e o incapacita. Isso só funciona com humanóides que não estão em combate.
  • Carneiro - um mago lança um feitiço polimórfico para transformar o alvo em um carneiro. Os magos também podem transformar inimigos em tartarugas ou porcos, mas isso continua sendo conhecido como transformar em carneiros. Só é possível transformar em carneiros humanóides, feras e criaturas.
  • Acorrentar - um sacerdote envolve um morto-vivo inimigo com correntes.
  • Banir - um feiticeiro torna um demônio ou elemental completamente imóvel ou invulnerável. Os jogadores não podem feri-los, mas eles ainda podem ferir os jogadores. Os feiticeiros também podem escravizar demônios e forçá-los a atacar mobs em vez de atacar o bando.
  • Armadilha - um caçador coloca um armadilha no chão que congela o mob no lugar.
  • Hibernar - um druida faz com que uma fera ou dragonkin caia no sono.
  • Enraizar - um druida enreda um mob em raízes vivas. Isso só funciona em instâncias externas, como Zul'Gurub e Zul'Aman.
  • Medo - sacerdotes, feiticeiros, guerreiros e paladinos podem fazer com que vários mobs fujam durante um certo tempo. Isso não é uma boa idéia em uma instância - um mob que foge pode ir até outros mobs e trazê-los de volta para seu grupo.

Isso pode parecer complexo, mas existem diversas ferramentas para facilitar e acompanhar quem está responsável por cada mob ou personagem em uma instância. Na próxima seção, vamos dar uma olhada em algumas delas.

Addons e ameaça

Existem vários addons (acessórios) que podem ser baixados e que podem ser usados para personalizar sua interface do usuário (UI) e como elas funcionam. Os addons podem fazer tudo desde alterar o layout dos objetos na sua tela até acompanhar quantos itens estão em seu inventário.

Vários addons podem ser muito úteis para aprender a mecânica do jogo em grupo.

  • Medidores de ameaça (como KLH Threat Meter e Omen) - calculam quanto de ameaça o jogador está gerando. Para leituras precisas, todos os jogadores no bando precisam ter addons compatíveis.
  • Medidores de dano (como o SW Stats) - embora alguns jogadores o utilizem para determinar quem tem o DPS mais alto, os medidores de dano podem ser uma ferramenta útil para jogadores que estão aprendendo a equilibrar seu dano com sua ameaça.

Você pode achar esses e outros addons em sites como Curse (em inglês) e WowAce (em inglês).