Introduzir um novo jogo no mercado custa milhões de dólares e leva muitos meses. Do conceito ao teste final e introdução no mercado, a criação de um novo jogo exige tempo, energia e talento de várias pessoas com diferentes habilidades. Os roteiristas criam os personagens e as premissas e os ilustradores dão vida a eles. Os animadores assumem a partir deste ponto enquanto os programadores trabalham nos bastidores criando o mundo virtual no qual os personagens vivem e as regras sob as quais eles vivem. Os especialistas em hardware certificam-se de que os controles do jogo para o dado sistema forneçam uma interface precisa entre o mundo virtual do jogo e o jogador.
O piloto de teste de videogames está envolvido desde o início e com freqüência neste processo, investigando problemas que possam surgir pelo caminho. O piloto de teste de videogames deve fazer parte da equipe de desenvolvimento, já que alguns bugs que surgem podem interromper o processo em curso até que eles sejam resolvidos. O piloto de teste de videogames ajuda a encontrar precocemente tais bugs fatais para que outros possam consertar os problemas antes da finalização do projeto.
![]() Olivier Blondeau © iStockphoto.com Pilotos de teste de jogos asseguram que os aparelhos e jogos funcionem adequadamente |
Os pilotos de teste de videogames geralmente trabalham com versões "alfa" ou versões iniciais do jogo. O teste desta versão tem o objetivo de encontrar e consertar precocemente falhas grandes e fatais. Deixar passar uma falha grande pode custar muito ao criador do jogo. Quanto mais precoce ou mais profunda for a falha, mais programações adicionais serão construídas sobre ela e mais difícil será para consertá-la mais tarde no processo. Por esse motivo, os pilotos de teste de videogames com habilidades de abordarem o jogo por vários ângulos são partes vitais da equipe de desenvolvimento.
Os criadores de videogames levam os testes à sério, já que um jogo com bugs pode lhes custar caro. Um jogo com bugs que uma empresa necessite retirar do mercado é um empreendimento custoso, e não apenas em dólares [fonte: Ezine articles (em inglês)].
Por exemplo, o Madden NFL 2008, uma série de jogos bastante popular, teve fãs reclamando sobre vários bugs e até mesmo a rotulando de "injogável" [fonte: ConsumerAffairs.com (em inglês)]. Problemas de hardware, tais como o "crashing" alegado e citado em um processo já acertado contra o Xbox 360, da Microsoft, também podem afetar os lucros da empresa [fonte: Todd Bishop's Microsoft Blog (em inglês)].
A opinião de um fã na internet pode acarretar prejuízos irreparáveis para a marca de uma empresa. Por esses motivos, os testes competentes são cruciais para os criadores de jogos.
O teste é extremamente importante quando se lança um jogo, então quais exatamente são as responsabilidades de um piloto de teste de videogames? Confira a página a seguir para descobrir.