por
Jonathan Strickland - traduzido por HowStuffWorks Brasil
O combate em Dungeons & Dragons Online
Na versão tradicional de Dungeons & Dragons, os encontros de combate demoram certo número de assaltos. Em cada assalto, o personagem tem direito a certo número de ações (o número e natureza delas dependem das capacidades e estatísticas do personagem). Algumas ações podem requerer múltiplos assaltos. No começo de cada assalto, os jogadores lançam o dado para determinar iniciativa, ou seja, a ordem dos acontecimentos. O game master pergunta ao jogador o que ele deseja a fazer, determina a dificuldade da tarefa e os jogadores lançam dados; o game master descreve o que acontece a seguir.
 Cortesia Turbine Existem apenas algumas poucas áreas em Dungeons & Dragons Online nas quais se pode lutar com os outros jogadores
|
Embora essa estrutura de regras funcione bem para um jogo de mesa, não é tão satisfatória se traduzida para um jogo de computador. Por isso, a Turbine decidiu tornar o combate mais interativo. Em lugar de usar um sistema de turnos, o combate acontece em tempo real. Os jogadores usam um mouse de computador para mirar e atacar os oponentes. O sistema do jogo determina se o personagem atingiu ou não o alvo.
A cada vez que você tenta atingir um alvo, o jogo leva diversos fatores em consideração. Observa as capacidades de combate de seu personagem. A força e o equipamento do personagem ajudam a determinar a probabilidade de esmagar crânios. O jogo em seguida determina as capacidades do oponente. Cada personagem e criatura do jogo tem certo nível de blindagem. A classe de blindagem é uma representação numérica de o quanto é difícil atingi-lo. O tipo de blindagem usado por um personagem, as capacidades que ele tenha e sua destreza determinam a classe de blindagem.
Saúde e feitiços
Os personagens de Dungeons & Dragons Online tendem a ter mais
resistência que os personagens tradicionais de D&D. Recuperam sua
capacidade de lançar feitiços muito mais rápido que as regras básicas
do D&D permitem. A Turbine promoveu essas mudanças nas regras do
D&D para tornar o jogo mais divertido para os jogadores. |
Quando o personagem ataca um oponente, o jogo gera um número aleatoriamente para cada ataque. Caso o número seja alto o bastante, o ataque atinge o alvo e o oponente sofre danos. Se o número não for suficiente, o ataque fracassa. Mesmo que você mire o oponente com perfeição usando o mouse, um golpe pode fracassar.
Os jogadores que preferem jogos nos quais a capacidade física do jogador é determinante podem se frustrar com esse sistema. Mas para os jogadores que não são tão ágeis em mirar com o mouse, ele funciona bem. Desde que o personagem esteja voltado mais ou menos na direção do oponente, o jogador tem alguma chance de derrotar o inimigo.