As regras de Dungeons & Dragons

Arrisque

No D&D tradicional, os personagens usam dados de seis faces para determinar o sucesso no uso de suas capacidades. No Dungeons & Dragons Online, eles começam com uma capacidade básica de oito em seis categorias de capacidade. Os jogadores têm direito de alocar 28 pontos como quiserem para ajustar as estatísticas do personagem. Aqueles que ganharem 1,750 pontos de prestígio junto às diversas facções do jogo podem alocar até 32 pontos às categorias estatísticas. Os jogadores também podem, como alternativa, seguir percursos predefinidos para os personagens, com ajustes automáticos de placares e capacidades.

A versão atual do Dungeons & Dragons em papel não é a mesma que era em 1974. Os produtores do jogo alteraram as regras profundamente desde o lançamento de D&D. A versão mais atualizada do jogo em papel usa as regras de quarta edição. Mas a base das regras que governam o Dungeons & Dragons Online é a versão 3.5.

A mecânica do jogo depende de estatísticas e do acaso. Os personagens têm atributos como força, destreza, sabedoria e inteligência. Cada atributo é quantificado por meio de um número. No D&D tradicional, em papel, os jogadores o fazem lançando dados e modificando atributos de acordo com os resultados. No geral, esses atributos variam de três (muito ruim) a 18 (superior). Outros fatores, como a raça ou equipamento de um personagem, podem influenciar os atributos.

Quando um jogador deseja que o seu personagem complete uma tarefa, o game master precisa levar em conta as capacidades do personagem e a dificuldade da tarefa. O jogador então lança o dado (ou dados) para introduzir um elemento de acaso na tentativa. Caso o resultado esteja no limite que determina sucesso, a tarefa está concluída. Em alguns casos, por exemplo se o personagem estiver em busca de uma porta secreta, o game master pode rolar os dados sem exibi-los aos jogadores. O game master explica o que acontece em seguida – o personagem não conseguiu encontrar a porta. Os jogadores ficam sem saber se o personagem falhou na tentativa ou se, para começar, a porta secreta não existia.

Dungeons & Dragons Online
Cortesia Turbine
Se passarem no teste de capacidade, alguns personagens podem caminhar despercebidos nas sombras

O Dungeons & Dragons Online segue o mesmo modelo. Enquanto o personagem tenta executar tarefas tais como atingir um monstro com uma arma ou desarmar uma armadilha, o jogo designa um número aleatoriamente e o compara à dificuldade da tarefa. No caso de certas tarefas, diversas tentativas são permitidas. Outras tarefas requerem determinado nível de capacidade antes que um personagem possa tentá-las. Caso a capacidade do personagem fique abaixo do mínimo necessário, obter sucesso será impossível, não importa quantas tentativas sejam realizadas.

A Turbine não criou uma representação em computador absolutamente fiel à versão em papel do jogo. Ao longo do processo de desenvolvimento, os programadores e os arquitetos de jogo decidiram que alguns aspectos da versão em papel do jogo não se traduziriam bem em um sistema MMORPG. A diferença mais evidente está na forma pela qual o jogo conduz combates.