O universo do jogo

No Portal Runner, enquanto joga, você parece estar planando no ar um pouco atrás do personagem que controla. À medida que seu personagem se desloca, você vê o mundo do jogo se estender à distância, o que na verdade, é uma ilusão muito bem elaborada, que lembra os cenários de Hollywood!

O mundo com o qual Vikki pode realmente interagir no Portal Runner é uma área bem definida. Se você pudesse posicionar a câmera no alto, veria que a área de jogo é completamente autônoma. As outras partes do mundo que você consegue ver à distância são, na verdade, imagens bidimensionais projetadas sobre a superfície plana que cerca a área de jogo, como um barril. O céu é criado da mesma maneira, projetando a imagem do céu sobre uma cúpula ou um grande cilindro que encobre todo o resto. Veja o exemplo abaixo para ter uma idéia de como isso funciona.


Clique na lupa para afastar o ponto de vista do personagem do jogo. À medida que se afasta, você verá as bordas do mundo do jogo e a cúpula que o cerca com o horizonte da cidade e o céu projetados.

A equipe de produção busca, constantemente, meios de adicionar efeitos interessantes sem diminuir o desempenho do jogo. Um bom exemplo disto é o reflexo de objetos em superfícies brilhantes, como o tabuleiro de xadrez no mundo medieval do Portal Runner. As peças de xadrez e os personagens que se movem ao redor, aparecem como reflexos detalhados na superfície do tabuleiro. O que acontece, na verdade, é que uma segunda versão de cada objeto é posicionada de ponta-cabeça logo abaixo da superfície semi-transparente do tabuleiro! A versão de ponta-cabeça se move de acordo com a versão "real" do objeto, dando a ilusão de reflexo.