Planejando o jogo

Normalmente, a equipe de pré-produção é composta pelas seguintes pessoas:
  • diretor
  • designer
  • engenheiro de software/programador
  • artista
  • roteirista
Às vezes, a equipe não terá todas essas pessoas; outras vezes, terá mais de uma pessoa em cada categoria. Outra pessoa designada para a criação do jogo desde o início é o produtor. Enquanto o diretor dá a visão completa e é o encarregado de administrar todos os membros da equipe, o produtor encarrega-se da parte comercial. O produtor, por exemplo, cuida dos orçamentos de produção e de publicidade e assegura que o jogo permaneça dentro do mesmo.

A primeira coisa que a equipe de pré-produção faz é desenvolver o roteiro do jogo. Pense nisto como a elaboração do esboço de um romance. O roteiro identifica o tema do jogo, os personagens principais e o plano geral. As áreas do jogo onde uma seqüência de vídeo em full motion (FMV), que faz a história avançar, também são estabelecidas. Uma parte importante do desenvolvimento do roteiro é saber a natureza do jogo. Isto significa que o designer de jogos está envolvido desde o início. Ele é responsável por tarefas como:

  • identificar aspectos e características do jogo
  • o tipo de jogabilidade e de interação com o usuário a ser desenvolvida
  • como o jogo usará a tecnologia disponível para uma plataforma em particular (sistema de videogame ou computador).


Vikki em uma nave espacial

Brigitte Blue, a rival de Vikki

O Portal Runner é um jogo linear. Isto significa que você segue um caminho pré-determinado e realiza objetivos específicos para completar o jogo. O padrão do jogo é FMV1, fase 1, FMV2, fase 2, FMV3, fase 3 e assim até o final. Cada parte do jogo tem visual, tema e objetivos diferentes, todos combinados para formar o universo do jogo. As fases lineares tornam o roteiro bem mais fácil de ser criado do que um jogo com várias ramificações ou com múltiplos finais. Os jogos com várias ramificações podem conter uma série de caminhos, que levam todos ao mesmo final. Ainda mais difíceis são os jogos que podem ter diferentes finais, dependendo do caminho tomado. É claro que o tipo de jogo determina bastante o roteiro e o estilo. Um jogo de quebra-cabeça ou de esportes não exige um roteiro tão detalhado quanto um jogo tridimensional de ação ou RPG.

Uma vez que o roteiro foi desenvolvido, a equipe cria um conjunto de storyboards. Um storyboard é uma coleção de desenhos imóveis, palavras e instruções técnicas que descrevem cada cena do jogo. Isto inclui storyboards para as seqüências de FMV, que apresentam a história e continuam entre uma fase e outra. Aqui estão vários exemplos:


Um storyboard para a abertura do FMV do Portal Runner

Close das imagens do storyboard

Além de fazer o storyboard do jogo, os designers mapearão os diferentes mundos ou fases dentro do jogo durante a etapa de pré-produção. Os atributos de cada mundo e os elementos nele contidos são tirados diretamente do roteiro.